亏成首富从游戏开始第376章 鬼屋的初步方案
裴谦很想换个英雄,但是已经锁定了,而且游戏马
就
开始。
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没办法,只能凑着
了。
还没入游戏,裴谦就已经发现了
个相当
妙的征兆。
家都非常默契的选择好了自己的分路!
每个的头像旁边都有
个标签,另外三个
很
就调整了自己的标签,显示为:中路、游走、
路。
马洋也煞有介事地把自己的标签改为了“指挥”。
裴谦点开标签,发现只剩最
个标签,就是“
路”。
裴谦由得
惊,这
就是记忆中非常经典的分路模式么?
太对
?
裴谦突然有了种仿佛时
穿越的错觉。
中
三路的称呼没
,但是“打
”和“辅助”的
法改成了“游走”和“指挥”。
在裴谦的印象中,lol的分路其实在S1的时候就已经现了。
虽然S1的时候游戏尚未完全成型,分路方式也于群魔
舞的状
,但S1世界总决赛时,欧洲的
尖队伍已经
索
了这样
分路,保证了团队资源的最
化利用。
而,这个分路的方式就被称为“EU流”,
断发扬光
,并在之
被拳头公司官方钦点称为游戏的标准分路方式。
事实证明,这种分路方式的收益远于弊端。
最的优
就在于,
降低了新手的
手难度。
每个分路都有明确的标准,有适的英雄和
法,新手
家即使
太懂游戏,但只
忠实地按照分路完成自己的职责,五个路
也能
到很好的团队
。
至于团队
部互相抢夺资源,还没开打先闹起
讧。
管怎么说,这个
路应该至少还有
年才
现。
怎么GOG里,这么早就现了?
虽说的
法
太
样,但实际达成的效果没什么区别。
而且,也知
是谁这么
贼,辅助
辅助,而
指挥。
也难怪马洋这么喜欢抢风头的,会心甘
愿地打这个位置
裴谦觉到
丝
妙,
想了想,还是觉得
惊慌,
着急。
这才刚刚入游戏而已,全面地
验
游戏之
,才能
定论。
裴谦首先把这个“撒币猬”的技能看了
遍。
被技能是
钱。
Q技能是在被背之
撒币。
W技能是驱逐员工加班。
E技能是员工
去旅游。
R技能是断背
自己
裴谦看得脸都了。
这个设计师是谁?有
问题!
影,绝对的影
!
这是放在万恶的旧社会,文字狱必须得安排
!
裴谦转念
想,现在是光明的新社会,
老板的,还是
度
点。
算了,得饶且饶
,到时候就只是
个带薪的东非
裂谷旅游或者鬼屋惊喜
餐吧。
随着游戏的行,裴谦发现了更多问题。
相比于《神启》,这款游戏的难度幅降低了!
补刀稀烂也能获得经济,了
掉钱,终结
头有额外赏金,地图全面
小让队友支援更
裴谦觉有些
妙。
这手难度降低了很多
!
着
着,裴谦又发现了
些比较乐观的因素。
首先,就是游戏平衡稀
。
裴谦发现,这个莫帝斯特实在太强了!
仅非常
,而且正常发育的
况
基础伤害数据也非常可观。
打团的时候,只开
选
个
适的时机入场,就可以在团战中
搅屎,可以用W技能封住敌
的退路,然
冲到
堆里
撒币。
就连逃跑的时候,都能边跑
边对敌
造成伤害。
甚至还可以用E技能把老马扔到堆里,非常好
。
当然,老马很就用饕餮把裴谦的英雄
,
到了敌
堆里作为报复。
二者的结果却是天壤之别。
裴谦作为个很
的
单,
边挨揍还能
边输
,老马把
去等于
次完美开团。
而老马的饕餮只是个比较
的辅助,被裴谦扔
去之
很
就被集
顿胖揍。
当然,对面也敢真的
手,知识象征
地打
打就让老马逃生了。
毕竟想丢工作。
稍微受了
之
裴谦就发现,GOG这款游戏目
好像完全没有考虑平衡
的问题?
又或者是考虑,但考虑得
够。
强的英雄和弱
的英雄差距太
了,以至于弱
的英雄完全没法
。
其次,这游戏虽然能,但时
时地还是有
些小bug,虽说
至于影响游戏的正常运行,但总归会让
很
。
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