亏成首富从游戏开始第376章 鬼屋的初步方案

绝不咸鱼 / 著
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裴谦很想换个英雄,但是已经锁定了,而且游戏马开始。

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没办法,只能凑了。

还没入游戏,裴谦就已经发现了个相当妙的征兆。

家都非常默契的选择好了自己的分路!

每个的头像旁边都有个标签,另外三个就调整了自己的标签,显示为:中路、游走、路。

马洋也煞有介事地把自己的标签改为了“指挥”。

裴谦点开标签,发现只剩个标签,就是“路”。

裴谦由得惊,这就是记忆中非常经典的分路模式么?

太对

裴谦突然有了种仿佛时穿越的错觉。

三路的称呼没,但是“打”和“辅助”的法改成了“游走”和“指挥”。

在裴谦的印象中,lol的分路其实在S1的时候就已经现了。

虽然S1的时候游戏尚未完全成型,分路方式也于群魔舞的状,但S1世界总决赛时,欧洲的尖队伍已经了这样分路,保证了团队资源的最化利用。

,这个分路的方式就被称为“EU流”,断发扬光,并在之被拳头公司官方钦点称为游戏的标准分路方式。

事实证明,这种分路方式的收益远于弊端。

的优就在于,降低了新手的手难度。

每个分路都有明确的标准,有适的英雄和法,新手家即使太懂游戏,但只忠实地按照分路完成自己的职责,五个路也能到很好的团队

至于团队部互相抢夺资源,还没开打先闹起讧。

管怎么说,这个路应该至少还有年才现。

怎么GOG里,这么早就现了?

虽说样,但实际达成的效果没什么区别。

而且,也是谁这么贼,辅助辅助,而指挥。

也难怪马洋这么喜欢抢风头的,会心甘愿地打这个位置

裴谦觉到妙,想了想,还是觉得惊慌,着急。

这才刚刚入游戏而已,全面地游戏之,才能定论。

裴谦首先把这个“撒币猬”的技能看了遍。

技能是钱。

Q技能是在被背撒币。

W技能是驱逐员工加班。

E技能是员工去旅游。

R技能是断背自己

裴谦看得脸都了。

这个设计师是谁?有问题!

,绝对的影

是放在万恶的旧社会,文字狱必须得安排

裴谦转念想,现在是光明的新社会,老板的,还是点。

算了,得饶且饶,到时候就只是个带薪的东非裂谷旅游或者鬼屋惊喜餐吧。

随着游戏的行,裴谦发现了更多问题。

相比于《神启》,这款游戏的难度幅降低了!

补刀稀烂也能获得经济,掉钱,终结头有额外赏金,地图全面小让队友支援更

裴谦觉有些妙。

手难度降低了很多

着,裴谦又发现了些比较乐观的因素。

首先,就是游戏平衡

裴谦发现,这个莫帝斯特实在太强了!

仅非常,而且正常发育的基础伤害数据也非常可观。

打团的时候,只适的时机入场,就可以在团战中搅屎,可以用W技能封住敌的退路,然冲到堆里撒币。

就连逃跑的时候,都能边跑边对敌造成伤害。

甚至还可以用E技能把老马扔到堆里,非常好

当然,老马很就用饕餮把裴谦的英雄到了敌堆里作为报复。

二者的结果却是天壤之别。

裴谦作为个很单,边挨揍还能边输,老马把去等于次完美开团。

而老马的饕餮只是个比较的辅助,被裴谦扔去之就被集顿胖揍。

当然,对面也敢真的手,知识象征地打打就让老马逃生了。

毕竟想丢工作。

稍微受了裴谦就发现,GOG这款游戏目好像完全没有考虑平衡的问题?

又或者是考虑,但考虑得够。

的英雄和弱的英雄差距太了,以至于弱的英雄完全没法

其次,这游戏虽然能,但时时地还是有些小bug,虽说至于影响游戏的正常运行,但总归会让

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